bash.im ithappens.me zadolba.li
32733

Кароши люблю, плохой — нет

Здравствуйте, любитель компьютерных игр! Я не «профессионал игрового бизнеса», я просто люблю игры и умею думать. А ещё я эксперт по коллекционным карточным играм, из которых и пришла идея лутбоксов. Раз уж вам «очень хочется услышать, какие аргументы я приведу», слушайте.

Вы напрасно пытаетесь приписать мне защиту маркетологов ЛЮБОЙ игры и любого сервера. Среди игровых маркетологов и аналитиков жуликов и неумех ничуть не меньше, чем в любой другой профессии — особенно в странах бывшего СНГ, где чуть ли не каждый поигравший бездельник мнит себя игровым маркетологом. Многие из них даже получили дипломы с печатями, выучили терминологию, и к ним на кривой козе не подъедешь, но суть не изменилась: они не могут объяснить, какие акции следует проводить для повышения не только одномоментных доходов, но и игровой активности в перспективе.

Поэтому если вы видите, что на зарубежном сервере той же игры предлагают лучшие акции — смело идите туда и играйте там. А неумелые «кидалы» пусть разводят тех, кого удастся обмануть. Но для того, чтобы оценить, «как должно быть», изучайте самые лучшие игры, имеющие множество игроков и приносящие большие доходы.

Возьмем для примера The Elder Scrolls Online. Там нередко продаются уникальные скакуны или питомцы, причём акции действуют ограниченное время, и опоздавшим остаётся только кусать локти: никто не знает, когда эти предметы будут продаваться в следующий раз, и будут ли вообще. В игре есть множество скакунов и питомцев, так что каждому достанется хоть какой-нибудь, но именно ЭТОТ останется редким и позволит игрокам выделиться из толпы.

В этой игре есть и лутбоксы, пусть они и называются по-другому, и в них нет ни одного предмета, хоть как-то влияющего на силу персонажа, кроме временных: снадобья, еда и т. п. А значит, покупать их НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Богатые игроки не будут убивать бедных, как маленьких детей. Если ваша игра не даёт вам выигрывать без лутбоксов, вас обманывают, и нужно выбрать другую игру.

Что касается возможности «купить Плазменного Гиперога сразу», в TESO она тоже есть. Вещи из лутбоксов, которые вам не нравятся, можно продать за особую валюту, за которую потом можно купить нужные вещи — но для приобретения легендарных вещей придётся купить много-много лутбоксов. Кстати, тот же принцип действует в Hearthstone: любую карту можно создать, распылив множество ненужных карт.

В общем, игровые маркетологи делятся на три категории: умные, глупые и жулики. Умные продумывают маркетинговую стратегию так, чтобы каждый игрок чувствовал себя комфортно даже без денег, но всячески стимулируют его покупать предметы, которые позволят его персонажу выделиться. Глупые проводят акции, которые никого не привлекают — отличным примером являются коробки, в которых «шиш без масла».

А жулики продают предметы, усиливающие персонажа — это может дать кратковременный прирост доходов, но умные игроки понимают, что если сегодня им продают Меч+1, то завтра будут продавать Меч+2, и из такой игры нужно уходить.